Rabu, 23 Maret 2022

Quantum Computation

 


Apa Itu Komputasi Kuantum?

Merupakan alat hitung yang menggunakan mekanika kuantum seperti superposisi dan keterkaitan, yang digunakan untuk pengoperasian data. Perhitungan jumlah data pada komputasi klasik dihitung dengan skala bit, sedangkan perhitungan jumlah data pada komputer kuantum dilakukan dengan qubit. 


Pada tahun 1970an komputer kuantum pertama kali dicetus oleh para ilmuwan komputer, seperti Charles H. Bennett dari IBM, Paul A. Benioff dari Argonne National Laboratory, Illinois, David Deutsch dari University of Oxford, dan Richard P. Feynman dari California Institute of Technology (Caltech).

Pada tahun 1985, Deutsch menyadari esensi dari komputasi oleh sebuah komputer kuantum dan menunjukkan bahwa semua proses fisika, secara prinsipil, dapat dimodelkan melalui komputer kuantum. 

Pada tahun 1995, Peter Shor merumuskan sebuah algoritma yang memungkinkan penggunaan komputer kuantum untuk memecahkan masalah faktorisasi dalam teori bilangan.

Berbagai metode dikembangkan untuk memungkinkan terwujudnya sebuah komputer impian. Komputer kuantum ini dibangun pada tahun 1998 di Los Alamos, Amerika Serikat, menggunakan NMR (Nuclear Magnetic Resonance).

Apa itu Quantum Entanglement?

Entanglement atau belitan kuantum, adalah salah satu fenomena menarik dalam dunia fisika kuantum. Fenomena ini adalah proses bergabungnya dua atom dengan sifat yang sama atau berlawanan tanpa interaksi di antara mereka. Macam macam fungsi quantum entanglement :

  • Sistem Komunikasi Super Cepat
  • Sistem Enkripsi
  • Sistem Waktu Presisi
  • Super Komputer 
  • Pengiriman Barang Dan (mungkin) Manusia

Apa itu Quantum Qubits?

Qubit merupakan kuantum bit, mitra dalam komputasi kuantum dengan digit biner atau bit dari komputasi klasik. Sama seperti data adalah unit dasar informasi dalam komputer klasik, qubit adalah unit dasar informasi dalam komputer kuantum. 

Dalam komputer kuantum, sejumlah partikel elemental seperti elektron atau foton dapat digunakan (dalam praktek, keberhasilan juga telah dicapai dengan ion), baik dengan biaya mereka atau polarisasi bertindak sebagai representasi dari 0 dan / atau 1. 

Setiap partikel-partikel ini dikenal sebagai qubit, sifat dan perilaku partikel-partikel ini (seperti yang diungkapkan dalam teori kuantum) membentuk dasar dari komputasi kuantum. Dua aspek yang paling relevan fisika kuantum adalah prinsip superposisi dan Entanglement.



Minggu, 20 Maret 2022

Parallelism Concept



Parallelism Concept

         Secara formal, pemrosesan paralel adalah sebuah bentuk efisien pemrosesan informasi yang menekankan pada eksploitasi dari konkurensi kejadian-kejadian dalam proses komputasi.Pemrosesan paralel dapat terjadi pada beberapa tingkatan (level) proses. Tingkatan tertinggi pemrosesan paralel terjadi pada proses di antara banyak job (pekerjaan) atau pada program yang menggunakan multiprogramming, time sharing, dan multiprocessing. Multiprogramming kemampuan eksekusi terhadap beberapa proses perangkat lunak dalam sebuah system secara serentak, jika dibandingkan dengan sebuah proses dalam satu waktu, dan timesharing berarti menyediakan pembagian selang waktu yang tetap atau berubah-ubah untuk banyak program.

         Multiprocessing adalah dukungan sebuah sistem untuk mendukung lebih dari satu prosesor dan mengalokasikan tugas kepada prosesor-prosesor tersebut. Multiprocessing sering diimplementasikan dalam perangkat keras (dengan menggunakan beberapa CPU sekaligus), sementara multiprogramming sering digunakan dalam perangkat lunak. Sebuah sistem mungkin dapat memiliki dua kemampuan tersebut, salah satu di antaranya, atau tidak sama sekali.

         Pemrosesan paralel dapat juga terjadi pada proses di antara prosedurprosedur atau perintah perintah (segmen program) pada sebuah program.Untuk meningkatkan kecepatan proses komputasi, dapat ditempuh dua cara :

·         Peningkatan kecepatan perangkat keras.

         Komponen utama perangkat keras komputer adalah processor. Meskipun kecepatan processor dapat ditingkatkan terus, namun karena keterbatasan materi pembuatnya, tentu ada suatu batas kecepatan yang tak mungkin lagi dapat dilewati. Karena itu timbul ide pembuatan komputer multiprocessor. Dengan adanya banyak processor dalam satu komputer, pekerjaan bisa dibagi-bagi kepada masing-masing processor.

Dengan demikian lebih banyak proses dapat dikerjakan dalam satu saat. Peningkatan kecepatan setiap proses bisa dicapai melalui peningkatan kecepatan perangkat lunak. Kecepatan perangkat lunak sangat ditentukan oleh algoritmanya.

 ·        

 Peningkatan kecepatan perangkat lunak.

         Program komputer untuk komputer sekuensial harus menyediakan sederetan operasi untuk dikerjakan oleh prosesor tunggal. Program komputer untuk komputer paralel harus menyediakan sederetan operasi untuk beberapa prosesor untuk dikerjakan secara paralel, termasuk operasi untuk mengatur dan mengitegrasikan prosesor-prosesor yang terpisah tersebut mengerjakan suatu komputasi yang koheren.

Kebutuhan akan pembuatan dan pengaturan berbagai aktivitas komputasi paralel menambah dimensi baru proses dari pemrograman komputer. Algoritma untuk problem yang spesifik harus diformulasikan sedemikian rupa, agar menghasilkan aliran operasi paralel yang kemudian akan dieksekusi di prosesor yang berbeda.

          Karena itu, meskipun arsitektur multiprosesor dan multikomputer mempunyai pontensi yang tinggi untuk meningkatkan kemampuan komputasi, potensi ini akan tercapai melalui pengertian yang baik mengenai bahasa pemrograman paralel dan perancangan algoritma paralel.

Tingkat Paralelisme

Berdasarkan tingkat paralelismenya prosesor paralel dapat dibagi menjadi beberapa tingkat sebagai berikut :

1. Komputer Array :

·         Prosesor array : beberapa prosesor yang bekerja sama untuk mengolah set instruksi yang sama dan data yang berbeda – beda atau biasa disebut SIMD (Single Instruction-stream Multiple Data)

·         Prosesor vektor : beberapa prosesor yang disusun seperti pipeline.

2. Multiprosesor, yaitu sebuah sistem yang memiliki 2 prosesor atau lebih yang saling berbagi memori.

3. Multikomputer, yaitu sebuah sistem yang memiliki 2 prosesor atau lebih yang masing-masing prosesor memiliki memori sendiri.

Jenis-Jenis Pemrosesan Paralel

Pemrosesan paralel dapat dibagi ke dalam beberapa klasifikasi, sebagai berikut :

1. Berdasarkan simetri penjadwalannya, pemrosesan parallel dapat dibagi dalam beberapa jenis:

·         Asymmetric Multiprocessing (ASMP)

·         Symmetric Multiprocessing (SMP)

·         ClusteringPoliteknik Telkom Sistem Komputer

2. Berdasarkan aliran instruksi dan datanya, pemrosesan parallel dapat dibagi dalam beberapa jenis:

·         SISD (Single Instruction on Single Data Stream)

·         SIMD (Single Instruction on Multiple Data Stream)

·         MISD (Multiple Instruction on Single Data Stream)

·         MIMD (Multiple Instruction on Multiple Data Stream)

3. Berdasarkan kedekatan antar prosesor, pemrosesan parallel dapat dibagi dalam beberapa jenis:

·         Multikomputer (Loosely Coupled/ local memory) dengan memori yang terdistribusi

·         Multiprosesor (Tightly Coupled/ global memory) dengan memori yang dapat digunakan bersama (shared memory)

Distributed Processing

         Mengerjakan semua proses pengolahan data secara bersamaantara komputer pusat dengan beberapa komputer yang lebihkecil dan saling dihubungkan melalui jalur komunikasi. Setiapkomputer tersebut memiliki prosesor mandiri sehingga mampumengolah sebagian data secara terpisah, kemudian hasil pengolahan tadi digabungkan menjadi satu penyelesaian total.Jika salah satu prosesor mengalami kegagalan atau masalahyang lain akan mengambil alih tugasnya.

         Beberapa keunggulan metode ini adalah waktu idle prosesor pusat lebih sedikit. Lebih responsive terhadap solusi atau masalah yang bisa saja muncul saat pengolahan data. Sedangkan kekurangan metode ini adalah biaya fasilitas yang cukup mahal, terminal output input yang seringkali lambat dan tidak efisien, keamanan kurang terjaga.

Contoh dari Distributed Data Processing System :

         ATM, komputer yang dirancang untuk tugas-tugas melaksanakan proyek, analisis finansial, penjadwalan waktu dan akuntansi. Contoh lainnya, pengolahan data pada server yahoo yang tersebar hampir di seluruh dunia secara distribusi, setiap wilayah mempunyai server masing-masing. Seperti di indonesia mempunyai server tersendiri sehingga pengolahan data tidak di pusat melainkan di wilayah masing-masing, dll.



Architectural Parallel Computer 

Arsitektur komputer paralel ada beberapa versi pengertian. Berikut merupakan penjelasan tentang arsitektur komputer menurut Flynn. Sesuai taksonomi Flynn, seorang Designer Processor, Organisasi Prosesor dibagi menjadi 4 :

SISD

Single Instruction – Single Data. Komputer ini memiliki hanya satu prosesor dan satu instruksi yang dieksekusi secara serial. Komputer ini adalah tipe komputer konvensional. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SISD adalah sisdUNIVAC1, IBM 360, CDC 7600, Cray 1 dan PDP 1.

SIMD

Single Instruction – Multiple Data. Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor, tetapi hanya mengeksekusi satu instruksi secara paralel pada data yang berbeda pada level lock-step. Komputer vektor adalah salah satu komputer paralel yang menggunakan arsitektur ini. Beberapa contoh komputer yang menggunakan model SIMD adalah ILLIAC IV, MasPar, Cray X-MP, Cray Y-MP, Thingking Machine CM-2 dan Cell Processor (GPU).

simd



MISD

Multiple Instructions – Single Data. Teorinya komputer ini memiliki satu prosesor dan mengeksekusi beberapa instruksi secara paralel. Sampai saat ini belum ada komputer yang menggunakan model MISD karena sistemnya tidak mudah.

misd

MIMD

Multiple Instructions – Multiple Data. Komputer ini memiliki lebih dari satu prosesor dan mengeksekusi lebih dari satu instruksi secara paralel. Tipe komputer ini yang paling banyak digunakan untuk membangun komputer paralel, bahkan banyak supercomputer yang menerapkan arsitektur ini. Beberapa komputer yang menggunakan model MIMD adalah IBM POWER5, HP/Compaq AlphaServer, Intel IA32, AMD Opteron, Cray XT3 dan IBM BG/L.

mimd

Sistem komputer paralel dibedakan dari cara kerja memorinya menjadi shared memory dan distributed memory. Shared memory berarti memori tunggal diakses oleh satu atau lebih prosesor untuk menjalankan instruksi sedangkan distributed memory berarti setiap prosesor memiliki memori sendiri untuk menjalankan instruksi. Komponen-komponen utama dari arsitektur komputer paralel cluster PC antara lain:

  • Prosesor (CPU). Bagian paling penting dalam sistem, untuk multicore terdapat lebih dari satu core yang mengakses sebuah memori (shared memory).

  • Memori. Bagian ini dapat diperinci lagi menjadi beberapa bagian penyusunnya seperti RAM, cache memory dan memori eksternal.

  • Sistem Operasi. Software dasar untuk menjalankan sistem komputer.

  • Cluster Middleware. Antarmuka antara hardware dan software.

  • Programming Environment dan Software Tools. Software yang digunakan untuk pemrograman paralel termasuk software pendukungnya.

  • User Interface. Software yang menjadi perantara hardware dengan user.

  • Aplikasi. Software berisi program permasalahan yang akan diselesaikan.

  • Jaringan. Penghubung satu PC (prosesor) dengan PC yang lain sehingga memungkinkan pemanfaatan sumberdaya secara simultan.

Pengantar Thread Programming

sebuah thread adalah informasi terkait dengan penggunaan sebuah program tunggal yang dapat menangani beberapa pengguna secara bersamaan. Dari program point-of-view, sebuah thread adalah informasi yang dibutuhkan untuk melayani satu pengguna individu atau permintaan layanan tertentu. Jika beberapa pengguna menggunakan program atau permintaan bersamaan dari program lain yang sedang terjadi, thread yang dibuat dan dipelihara untuk masing-masing proses. Thread memungkinkan program untuk mengetahui user sedang masuk didalam program secara bergantian dan akan kembali masuk atas nama pengguna yang berbeda. Salah satu informasi thread disimpan dengan cara menyimpannya di daerah data khusus dan menempatkan alamat dari daerah data dalam register. Sistem operasi selalu menyimpan isi register saat program interrupted dan restores ketika memberikan program kontrol lagi.


Static Threading


Teknik ini biasa digunakan untuk komputer dengan chip multiprocessors dan jenis komputer shared-memory lainnya. Teknik ini memungkinkan thread berbagi memori yang tersedia, menggunakan program counter dan mengeksekusi program secara independen. Sistem operasi menempatkan satu thread pada prosesor dan menukarnya dengan thread lain yang hendak menggunakan prosesor itu.


Mekanisme ini terhitung lambat, karenanya disebut dengan static. Selain itu teknik ini tidak mudah diterapkan dan rentan kesalahan. Alasannya, pembagian pekerjaan yang dinamis di antara thread-thread menyebabkan load balancing-nya cukup rumit. Untuk memudahkannya programmer harus menggunakan protocol komunikasi yang kompleks untuk menerapkan scheduler load balancing. Kondisi ini mendorong pemunculan concurrency platforms yang menyediakan layer untuk mengkoordinasi, menjadwalkan, dan mengelola sumberdaya komputasi paralel.


Sebagian platform dibangun sebagai runtime libraries atau sebuah bahasa pemrograman paralel lengkap dengan compiler dan pendukung runtime-nya.

Dynamic Multithreading

Teknik ini merupakan pengembangan dari teknik sebelumnya yang bertujuan untuk kemudahan karena dengannya programmer tidak harus pusing dengan protokol komunikasi, load balancing, dan kerumitan lain yang ada pada static threading. Concurrency platform ini menyediakan scheduler yang melakukan load balacing secara otomatis. Walaupun platformnya masih dalam pengembangan namun secara umum mendukung dua fitur : nested parallelism dan parallel loops. Nested parallelism memungkinkan sebuah subroutine di-spawned (ditelurkan dalam jumlah banyak seperti telur katak) sehingga program utama tetap berjalan sementara subroutine menghitung hasilnya. Sedangkan parallel loops seperti halnya fungsi for namun memungkinkan iterasi loop dilakukan secara bersamaan.

Pengantar Massage Passing, OpenMP

Message Passing Interface (MPI)

MPI adalah sebuah standard pemrograman yang memungkinkan pemrogram untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat dijalankan secara paralel.

MPI menyediakan fungsi-fungsi untuk menukarkan antar pesan. Kegunaan MPI yang lain adalah :

1. menulis kode paralel secara portable

2. mendapatkan performa yang tinggi dalam pemrograman paralel, dan

3. menghadapi permasalahan yang melibatkan hubungan data irregular atau dinamis yang tidak

begitu cocok dengan model data paralel.

OpenMP

OpenMP (Open Multi Processing) adalah sebuah API (Application Programming Inteface) yang mendukung pemrograman dalam bahasa pemrograman C, C++, dan FORTRAN. OpenMP diusulkan dan dirancang untuk mesin dengan arsitektur multi-processor, multi-core, dan sharedmemory. OpenMP mendefinisikan model portabel dan skalabel dengan antarmuka yang sederhana dan fleksibel untuk mengembangkan aplikasi paralel pada platform dari desktop hingga supercomputer.

OpenMP menyediakan abstraksi atas detail-detail mengenai cara eksekusi thread di level rendah. OpenMP mendukung paralelisme bertingkat dengan kemampuan setiap thread yang berjalan untuk membuat thread-thread turunannya sendiri. Jika tidak digunakan dengan benar paralelisme bertingkat dapat menyebabkan kelebihan permintaan prosesor, yang dapat menyebabkan penurunan kinerja yang signifikan (Mathews & Abraham, 2017). 

Model eksekusi paralel yang diterapkan oleh OpenMP yaitu model fork-join. Dalam model ini terdapat dua thread. Pertama adalah thread utama yang menjalankan proses tunggal yang merupakan proses awal saat eksekusi dimulai. Ini berjalan secara berturut-turut sebelum bagian paralel pertama ditemukan. Selanjutnya sebelum memasuki bagian paralel thread kedua dibuat dan dinamakan grup thread paralel. Baris kode yang terdapat pada bagian paralel dijalankan secara paralel di antara grup thread. Setelah thread ini menyelesaikan tugas-tugasnya proses sinkronisasi dilakukan kemudian dihentikan dan hanya thread utama yang tersisa.


Mode Hybrid menggabungkan lebih dari satu model pemrograman, contoh umum dari model hybrid adalah kombinasi dari message parsing interface (MPI) dengan model thread (OpenMP).




Pengantar Pemrograman CUDA GPU

GPU Computing

Graphic Processing Unit (GPU) berfungsi sebagai render grafis terdedikasi dalam kesatuan sistem hardware PC atau Notebook. GPU bisa berada pada Video Card khusus (VGA Card) atau terintegrasi dalam Motherboard berupa Integrated GPU. GPU berfungsi untuk mengolah dan memanipulasi grafis pada CPU (Central Processing Unit), untuk nantinya ditampilkan dalam bentuk Visual Grafis pada Monitor (output). Pada saat ini kegunaan dari GPU tidak hanya digunakan dalam pemrosesan yang berhubungan dengan grafis , tetapi digunakan juga sebagai Processing Unit, dimana dalam hal ini GPU akan membantu CPU dalam mengolah data 



CUDA

CUDA adalah arsitektur komputasi paralel yang dikembangkan oleh NVIDIA. CUDA adalah mesin komputasi dalam pemrosesan grafis NVIDIA unit atau GPU yang dapat diakses oleh pengembang perangkat lunak melalui varian dari bahasa pemrograman standar industri. CUDA merupakan kumpulan program-program yang menerjemahkan teks dalam bentuk bahasa komputer berupa source language/source code, ke dalam bentuk bahasa komputer yang lain (target language/object code). Arsitektur CUDA memungkinkan GPU (yang telah support CUDA) menjadi arsitektur terbuka seperti layaknya CPU. Hanya, tidak seperti CPU, GPU memiliki arsitektur banyak-inti yang paralel. Setiap inti memiliki kemampuan untuk menjalankan ribuan “thread” secara simultan. Jika aplikasi yang dijalankan sesuai dengan arsitektur ini, GPU dapat menyediakan keuntungan yang lebih besar dari segi performa proses aplikasi tersebut.


Adapun keunggulan dari CUDA :

  • CUDA menggunakan bahasa “C” standar, sehingga mudah dipelajari.

  • Data Transfer antara CPU dan GPU sangat cepat sehingga dapat mengurangi latency.

  • Mempunyai shared memory pada setiap multiprocessor dengan kecepatan akses tinggi.

  • Hemat biaya dan daya listrik



Contoh Kasus masalah Dari Penerapan Cloud Pada Perusahaan

untuk membuat dokumen kita harus menggunakan software word processing seperti Microsoft Office yang harganya lumayan mahal, kini kita dapat membuat dokumen dengan mudah dan gratis, yaitu dengan menggunakan Google Docs. Google Docs merupakan layanan cloud computing milik google yang berfungsi untuk membuat berbagai jenis dokumen. kita dapat menyimpan dokumen-dokumen kita pada server dan mengaksesnya dimanapun kita berada.

contoh lain dari layanan seperti ini adalah Office 365 milik Microsoft. aplikasi ini merupakan aplikasi berbayar dengan fitur-fitur yang sangat membantu bagi para pengusaha. fitur yang tersedia diantaranya adalah SharePoint Online, Exchange Online, Lync Online dan Office Professional Plus. Office 365 ini memungkinkan penggunanya untuk bekerjasama dalam mengolah dokumen, e -mail, konferensi via web, dan berbagi jadwal acara di kalender.








DAFTAR PUSTAKA

Melvin Syafrizal. 2020. Pengantar Jaringan Komputer. Yogyakarta. Andi.Paan, 2019. “arti distributed processing pada komputer”, https://glosarium.org/arti-distributed-processing-di-komputer/, diakses pada 13 Maret 2022 pukul 19.21.

https://www.tulisandhika.my.id/2017/07/makalah-paralel-processing.html


http://repository.unhas.ac.id/id/eprint/12472/2/D032171020_tesis_15-11-2021%20bab%201-2.pdf


http://etheses.uin-malang.ac.id/11024/1/11650093.pdf


https://repository.uksw.edu/bitstream/123456789/6945/2/T1_622009010_BAB%20II.pdf


Teknologi Cloud Computing ( Studi Kasus) | MENUJU TRIDARMA YANG BERKUALITAS (wordpress.com)


https://fikrinm93.wordpress.com/2016/06/17/242/


Rabu, 08 Juli 2020

Tugas Contoh Perusahaan Yang Menggunakan Hak Cipta, Contoh Pelanggaran UU ITE & Hak Cipta

1. Perusahaan atau lembaga yang menggunakan Hak Cipta

Asustek Computer Inc. ditulis dengan gaya huruf kapital ASUS, adalah sebuah perusahaan berbasis di Taiwan yang memproduksi komponen komputer seperti papan induk, kartu grafis, dan notebook. Asus belakangan ini mulai memproduksi PDA, Telepon genggam, monitor LCD, tablet dan produk komputer lainnya. Pesaing utamanya termasuk MSI, dan Gigabyte.Asus pada 2005 menjual papan induk lebih banyak dari perusahaan lainnya, termasuk 30 juta pada 2004. Angka ini termasuk kontrak merek lain. Asus juga memproduksi komponen untuk perusahaan lain, termasuk PS2 Sony dan Apple Ipod, iBook, dllASUS banyak dipilih pengguna karena berani memberikan garansi 2 tahun untuk produk notuytv yang dibuatnya.Pada tahun 2014 Asus menggandeng PT Dragon Computer & communication untuk menjadi distributor utama notebook dan tablet di Indonesia dan berhasil menjadi merek nomor satu hingga saat ini (menurut data IDC dan GFK).Asus yang merupakan perusahaan "Public" telah mendaftar pada lantai Bursa Efek Taiwan dengan kode 2357 dan daftar sekunder di London Stock Exchange dengan kode ASKD.Kata Kunci : Paten pada produk ASUS.


2. Pelanggaran pada UU ITE & Hak Cipta

a. Pelanggaran UU ITE

Morowali - Mantan Ketua DPRD Morowali, Irwan Arya, ditetapkan sebagai tersangka penyebar informasi bohong (hoax) terkait Corona. Politikus Partai Demokrat itu ditahan di Polres Morowali terhitung mulai hari ini.
"Pelaku penyebar berita bohong atau hoax atas nama Irwan Arya, sudah ditetapkan sebagai tersangka dan ditahan mulai terhitung hari ini," kata Kabag Ops Polres Morowali AKP Nasruddin kepada detikcom, Senin (11/5/2020).
Menurutnya, Irwan Arya ditangkap atas dugaan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan berupa rekaman suara mengenai COVID-19 yang kemudian disebar.
"Rekaman itu disebar dan ditransmisikan oleh akun WhatsApp !w@N @ry@ dengan nomor telepon +62 82261837777 pada Senin, 6 April 2020 sekitar pukul 09.21 Wita. Atas perbuatannya mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik melalui group WhatsApp 'Morowali Media Center'." jelasnya.
Irwan Arya diduga melanggar Pasal 45a ayat 1 UU No 19 Tahun 2016 atas perubahan Undang-undang RI No 11 Tahun 2008 tentang ITE. Pasal tersebut berbunyi:
Setiap orang yang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam transaksi elektronik sebagaimana dimaksud dalam Pasal 28 ayat (1) dipidana dengan pidana penjara paling lama 6 (enam) tahun dan/atau denda paling banyak Rp1.000.000.000,00 (satu miliar rupiah).
(jbr/jbr)


b. Pelanggaran Hak Cipta

Pelanggaran Hak Cipta Film Soekarno
Film Soekarno garapan sutradara Hanung Bramantyo terancam ditarik dari peredaran setelah Pengadilan Niaga Jakarta Pusat mengeluarkan penetapan sementara terkait adanya dugaan pelanggaran hak cipta di film tersebut. Penetapan sementara ini diterbitkan setelah Rachmawati Soekarnoputri, salah satu putri Bung Karno, melayangkan permohonan ke Pengadilan Niaga Jakarta Pusat.
Dalam penetapan sementara yang dikeluarkan pada Rabu (11/12), pihak PT Tripar Multivision Plus, Raam Jethmal Punjabi, dan Hanung Bramantyo diperintahkan segera menyerahkan master serta skrip film Soekarno kepada Rachmawati. Alasannya, terdapat pelanggaran hak cipta di film tersebut.  Multivision Plus, Raam Punjabi, serta Hanung juga diperintahkan menghentikan, menyebarluaskan, ataupun mengumumkan hal-hal yang terkait dengan film Soekarno khusus di adegan yang tercantum di skrip halaman 35.
Menurut penetapan sementara, adegan itu menampilkan “…dan tangan polisi militer itu melayang ke pipi Sukarno beberapa kali. Saking kerasnya Sukarno sampai terjatuh ke lantai” dan adegan “popor senapan sang polisi sudah menghajar wajah Soekarno”
Permohonan penetapan sementara ini didasarkan pada Peraturan Mahkamah Agung (Perma) Nomor 5 Tahun 2012. Beleid ini khusus mengatur hak kekayaan intelektual, yakni hak cipta, desain industri, merek, dan paten. Dalam ketentuan itu juga disebutkan bagi mereka yang tidak menaati penetapan ini dapat dipidana dengan Pasal 216 KUHP. Pidana penjara yang dinyatakan dalam pasal itu adalah paling lama 4 bulan 2 minggu, sedangkan pidana denda paling banyak sebesar Rp9.000,-. Terkait hal ini, pihak Hanung menolak berkomentar dan hanya mengatakan permasalahan tersebut akan dijelaskan oleh kuasa hukum Multivision Plus.




SUMBER :

https://www.researchgate.net/publication/329719692_MENGENAL_HAK_PATEN_PADA_PRODUK_ASUS

https://news.detik.com/berita/d-5010573/sebar-hoax-covid-19-eks-ketua-dprd-morowali-ditetapkan-tersangka?_ga=2.82041110.1895374627.1594203328-1971594501.1588544921

https://hukamnas.com/contoh-kasus-pelanggaran-hak-cipta-film


Sabtu, 09 Mei 2020

Pengenalan Internet & Jaringan


TUGAS V-CLASS PENGANTAR WEB SCIENCE #

Pengenalan Internet & Jaringan


1. Contoh penerapan & alur penggunaan dari E-mail dan Teleconference/Teleseminar :

A. E-mail
E-Mail atau surat elektronik adalah suatu sarana untuk mengirim dan menerima surat atau pesan dengan format digital melalui jalur jaringan komputer dan internet.

a. Penerapan dari E-mail adalah sebagai berikut:
• Sebagai identitas diri secara personal
Layanan seperti jasa keuangan digital, pembelian buku daring, sampai aktivasi telepon genggam sering kali menggunakan sarana email untuk memverifikasi identitas penggunanya.
• Alat untuk mendaftarkan diri di berbagai situs dan media sosial
Hampir semua pendaftaran akun media sosial seperti ini membutuhkan alamat email. Setelah melakukan pendaftaran, biasanya Anda akan menerima email yang dikirim dari pihak media sosial tersebut untuk mengonfirmasi kebenaran alamat email yang didaftarkan.
• Email sebagai media promosi
Biasanya, pebisnis mengumpulkan alamat email pelanggannya melalui layanan berlangganan newsletter yang ada di dalam halaman website-nya. Dengan menggunakan layanan email jenis marketing, kegiatan promosi akan semakin optimal.
• Sebagai layanan berbagi pesan teks, suara, video dan grafis
Sebagaimana tujuan dari diciptakannya E-mail, layanan internet yang satu ini dapat digunakan untuk berbagi pesan teks, suara, video dan grafis. Atau kita bisa sebut dengan surat elektronik.

b. Alur Penggunaan dari E-Mail adalah sebagai berikut :
• Setelah anda mengetikkan email dan mengirimkannya ke alamat yag dituju, server akan mengidentifikasi alamat yang dituju.
• Setelah alamat penerima email ditemukan, server akan men irimkan pesan kepada server email Pesan yang dikirim akan tersimpan di server email penerima sampai pengguna membukanya sendiri.
• Setelah pengguna email menyadari dan membuka pesan baru tersebut, aplikasi email akan mengunduh pesan yang tersimpan di dalam server ke dalam komputer.
• Setelah proses ini selesai, pengguna bisa membaca isi pesan yang sudah dikirim tersebut.



B. Teleconference/Teleseminar
Telekonferensi adalah pertemuan atau percakapan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara tiga atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem telekomunikasi.
a. Penerapan dari Teleconference/Teleseminar adalah sebagai berikut :
• Berkomunikasi jarak jauh
Layanan Teleconference/Teleseminar diciptakan untuk berkomunikasi jarak jauh.
• Mempersingkat waktu dan menghemat biaya pertemuan
Mempersingkat dan menghemat seperti contoh disaat meeting atau interview agar tidak menghabiskan waktu dan biaya saat perjalanan.
• Meminimalisir kontak langsung
Seperti saat ini, tujuan teleconference adalah untuk menghindari wabah yang ditularkan dari manusia ke manusia secara fisik dengan cara tidak bertemu secara langsung.

b. Alur penggunaan dari Teleconference/Teleseminar adalah sebagai berikut :
Cara kerja teleconference adalah proses penerimaan seperangkat sinyal audio telepon dari conference subnodes. Sinyal audio telepon tersebut kemudian berkorespondensi dengan penerima panggilan telepon sehingga menghasilkan keluaran seperangkat sinyal audio telepon dari semua sinyal audio telepon yang diterima, lalu mentransmisikan seperangkat sinyal tersebut ke conference subnodes. Untuk penerimaan sinyal video ataupun grafis kurang lebih sama.



2. Contoh jaringan LAN yang ada pada pemerintahan
Pada artikel teknologi.bisnis.com yang berjudul “Pemerintah Kabupaten Biak Numfor Pasang Jaringan Internet LAN”, 2018. Pemerintah Biak memasang jaringan Internet yang diakses menggunakan sistem Local Area Network (LAN) untuk semua organisasi perangkat daerah (OPD) pemerintah setempat. Dapat disimpulkan bahwa jaringan LAN yang dipakai ini bertujuan untuk bisa mengakses data dari komputer lain (data-sharing) dan juga untuk menjalankan hardware salah satunya adalah printer, serta untuk mengamankan dan menyimpan data data maupun informasi penting dari dari berbagai satuan OPD di lingkungan Pemkab Biak Numfor.

Kelebihan dari LAN yang digunakan : 
• Dapat mudah mengkakses data/informasi maupun berkomunkasi software/hardware antar komputer dari jarak yang jauh
• Informasi dan data penting dapat aman dikarenakan akses yang terbatas hanya untuk pemerintahan setempat

Kekurangan dari LAN yang digunakan : 
• Dikarenakan LAN hanya dibuat dengan terbatas, data tidak bisa diambil oleh pemerintah pusat maupun nasional secara otomatis.
• Data sharing dan akses hardware yang mudah melalui LAN jika security atau keamanan yang kurang, maka Jaringan LAN dapat diakses dengan mudah oleh orang luar pemerintahan.












DAFTAR PUSTAKA

https://salamadian.com/pengertian-email-surat-elektronik/

https://www.maxmanroe.com/vid/teknologi/internet/pengertian-email.html

https://pelayananpublik.id/2020/03/28/pengertian-telekonferensi-atau-teleconference-tujuan-keuntungan-dan-jenisnya/

https://teknologi.bisnis.com/read/20180527/101/800158/pemerintah-kabupaten-biak-numfor-pasang-jaringan-internet-lan




Jumat, 10 April 2020

Sistem Operasi dan Jenis Website


1. Sistem Operasi Pada Web

Sistem operasi berbasis web (web-based operating system) merupakan salah satu jenis sistem operasi terkini yang memanfaatkan kemampuan jaringan dan bahasa pemrograman internet dalam me-render sebuah sistem operasi pada website. Istilah WebOS mulai dikenal sejak tahun 1999 dan sejak itu layanan ini mulai diterapkan pada beberapa perusahaan besar. Sistem operasi berbasis web juga diyakini akan mampu menggeser kepopuleran sistem operasi masa kini.


2. Contoh Jenis Web

a. Web Hosting

Jika ingin membuat website, maka langkah paling pertama yang harus dilakukan adalah mencari perusahaan hosting yang menyediakan space server. Web host menyimpan semua file, aset, dan database pada server. Ketika seseorang mengetikkan nama domain ke kolom address browser, host akan mentransfer semua file yang dibutuhkan untuk menyelesaikan request.

Pada dasarnya, cara kerja web hosting hampir sama ketika Anda hendak menyewa rumah. Anda harus membayar biaya sewa setiap bulan agar server bisa berfungsi penuh.

Masing-masing penyedia jasa web host menawarkan jenis hosting yang berbeda agar sesuai dengan keinginan dan kebutuhan klien. Berikut contoh hosting yang sering digunakan:

  • Shared Hosting
  • VPS (Virtual Private Server) Hosting
  • Cloud Hosting
  • WordPress Hosting
  • Dedicated Server Hosting

b. Web Arsitektur

Web arsitektur adalah suatu metode perencanaan dan dalam merancang situs web yang melibatkan teknis, estetika, dan fungsionalitas. Misalnya dalam arsitektur, pengguna dan kebutuhannya serta persyaratan merupakan prioritas utama untuk menciptakan sebuah situs web. Web Arsitektur mempunyai criteria yang kompleks oleh karena itu memerlukan pertimbangan khusus dalam content web, koordinasi, dan rencana bisnis, web desain, kegunaan fungsionalitas, struktur informasi serta interaktivitas estetika. Selain itu, web arsitektur mempunyai potensi yag digunakan sebagai disiplin intelektual untuk mengatur konten web.

Sedangkan untuk pengembangan tahap perencanaan, manajemen, konten web, dan desain datang dalam berbagai metode desain web seperti desain tradisional, aspek konsistensi, keteguhan dan kesenangan. Oleh karena itu, dalam setiap konten yang akan dipublikasikan tersebut dapat memandu arsitektur situs web, seperti yang diterapkan secara fisik dalam web arsitektur dan prinsip – prinsip desain lainnya. Dalam menyelidiki estetika dan teori kritis serta kecenderungan ini, web arsitektur dapat mempercepat dengan cara pengenalan web semantic dan web 2.0. Kedua ide ini menekankan aspek visual dan structural dari konten dKedua ide ini menekankan aspek visual dan struktural dari konten dalam suatu situs web.

Di dalam web arsitektur terdapat istilah Strukturalisme. Strukturalisme merupakan bagian penting dalam arsitektur web yaitu pendekatan metodologis yang mempengaruhi disiplin teoritis seperti estetika, teori kritis dan postmodernisme yang mempunyai disiplin seperti yang disebutkan pada kemudi dari setiap pembuatan situs web kemudian melibatkan user generated content, dan memberikan bimbingan kepada arsitek web untuk penataan yang tepat dari setiap informasi untuk digunakan sebagai kenyamanan dan kepuasan browser tersebut





Sumber : 
https://bandungkita.id/wp-content/uploads/2019/02/lynda.jpg
inilahjalanku.com/sistem-operasi-berbasis-web/#more-177
https://www.hostinger.co.id/tutorial/apa-itu-web-hosting/
http://www.unpas.ac.id/web-arsitektur/
Buku : Tutorial windows server 2012

Minggu, 22 Maret 2020

Sejarah, Pengertian dan Perkembangan Website

Sejarah Web

Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John, Tim Berners-Lee. Pada tahun 1991 website terhubung dengan jaringan.Ttujuan dari dibuatnya website pada saat itu yakni untuk mempermudah tukar menukar dan memperbaharui informasi kepada sesama peneliti di tempat mereka bekerja. Dengan demikian pengertian website saat itu masih sebatas tukar menukar informasi, bukan pengertian website secara terminologi.
Website dipublikasikan ke publik setelah adanya pengumuman dari CERN pada tanggal 30 april 1993. CERN menyatakan bahwa website dapat digunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

Pengertian Web

Website adalah kumpulan informasi/kumpulan page yang biasa diakses lewat jalur internet. Setiap orang di berbagai tempat dan segala waktu bisa menggunakannya selama terhubung secara online di jaringan internet. Secara teknis, website adalah kumpulan dari page, yang tergabung kedalam suatu domain atau subdomain tertentu. Website-website yang ada berada di dalam World Wide Web(WWW) Internet.
Website adalah fasilitas internet penghubung dokumen dalam lingkup lokal maupun jarak jauh. Dokumen pada website disebut dengan web page sementara link dalam website memungkinkan pengguna bisa berpindah dari satu page ke page lain (hyper text), baik diantara page yang disimpan dalam server yang sama maupun server diseluruh dunia. Pages diakses dan dibaca lewat browser seperti Netscape Navigator, Internet Explorer, Mozila Firefox, Google Chrome dan aplikasi browser lainnya. (pengertian website dari Hakim Lukmanul, 2004)


Perkembangan Web

1. Web 1.0
Web 1.0 Adalah generasi pertama dari website. Pada tipe ini pengunjung hanya bisa mencari (searching) dan melihat-lihat (browsing) data informasi yang ada di web. Jadi, web tipe ini terlihat seperti papan pengumuman di dunia maya. Dalam hal ini, pengunjung tidak dapat menginput data ke website.
World wide web pertama kali menemukan bentuknya di November 1990. Hingga tahun 1993, jaringan internet berkembang demikian pesatnya. Perkembangan jaringan internet up to (seperti promosi ISP saja ) 341,000% .
Layanan internet kala itu masih berkisar diantara web statis yang saling dihubungkan dengan hyperlink. Umumnya website berformat “brosur online” – website yang menyampaikan informasi satu arah – umumnya berbentuk profile, portal berita, toko online, layanan email, dll. Web kala itu dihuni oleh website-website yang di desain menggunakan table dan flash. Contohnya adalah DotCom Bubble Burst, atau DotCom Crash, atau DotCOm Doom.

2. Web 2.0
Web 2.0 adalah generasi kedua website yang muncul di tahun 2003 atau 2004, para pengguna website-pun mulai dimanjakan dengan berbagai fasilitas, yaitu komunikasi 2 arah, tidak hanya dengan webmaster namun dengan orang lain di belahan dunia yang lain, kita dapat membuat suatu komunitas tanpa harus bertemu secara fisik, informasi semakin mudah didapat dengan halaman web yang menarik.

3. Web 3.0
Web ini diperkirakan akan berkembang dari tahun 2010 sampai 2020 dan saat ini masih dalam tahap pengembangan.
Menurut PC magazine karakteristik dari web 3.0 adalah :
· Semantic Web (web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan dengan cepat dan tepat)
· The 3D Web (web dengan kemampuan visual 3D dan interaksi secara realtime)
· The Media-Centric Web (Photo, audio, dan video akan menjadi cara lain untuk mencari informasi yang kita inginkan selain keyword)
· The Pervasive Web (Web yang mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda kapan saja dan dimana saja).

Arsitektur Web

Arsitektur web merupakan struktur rancangan (desain) web agar dapat tersusun suatu informasi yang tepat (terorganisasi) dan mudah ditemukan isinya. Dimana struktur rancangan harus memenuhi beberapa aspek antara lain form, fungsi, navigasi, interface, interaksi, visual, dan maksud informasi itu sendiri, yang akan dibangun dalam sebuah web

Kelebihan & Kekurangan Web

Kelebihan :
  • Jangkauan Luas
  • Dapat diakses oleh siapapun dan dimanapun
  • Informasi yang luas
  • Akses yang mudah
  • Publikasi yang gampang
Kekurangan :
  • Kredibilitas
  • Jika tidak cermat menggunakan nya dapat disalahgunakan
  • Siapapun dapat memberikan informasi yang salah





DAFTAR PUSTAKA

https://dimbleweb.com/blog/read/sejarah-dan-perkembangan-website/124
Sunardi, Alamsyah S., (2007). Dasar Website. Alexindo.
https://www.dewaweb.com/blog/pengertian-website/
https://harmonipermata.com/bagaimana-sejarah-perkembangan-website-dalam-dunia-teknologi-informasi/ 
Kusnanto, S.Kom (2011). Website Untuk Orang Awam. Maxikom.
https://www.unisbank.ac.id/ojs/index.php/fti1/article/download/44/39

Minggu, 26 Januari 2020

Digital Games


Digital Games
a.Pengertian
Pengertian Game dalam bahasa inggris adalah permainan. Dikarenakan perkembangan teknologi yang sudah sangat pesat ini, dan dengan bantuan teknologi maka pengertian game akan menjadi sangat luas. Dapat dikatakan game adalah permainan yang dimainkan pada suatu perangkat yang dapat dijalankan dengan adanya internet (online) maupun tidak dengan internet (offline).
Dikarenakan cara memainkan gamenya pun sudah berbeda dan juga adanya teknologi, game pun sudah terbagi dua yaitu game fisik dan game digital. Game fisik adalah game yang berbentuk fisik atau dapat dipegang dan dirasakan, sedangkan game digital adalah game yang hanya dapat dilihat dan dimainkan saja tetapi tidak dapat dipegang. Menurut IGI Global digital game adalah sebagai berikut :
1.Game yang dimainkan pada alat elektronik
2.Dimana pemain mengontrol atau mengontrol visual/gambar dari televisi atau monitor
3.Game yang dimainkan dengan bantuan computer atau alat elektronik lainnya


b.Perkembangan 
1.1970-1975
Pada 1972, arcade game pertama di dunia dirilis pertama kali, yaitu Pong. Game tersebut menjadi legenda, membuat anak-anak kala itu mendatangi restoran dan toko-toko hanya untuk bermain.
Di tahun itu pula, satu bulan sebelumnya, konsol game pertama juga telah dibuat. Bernama Magnavox Odyssey, konsol ini dikisahkan sebagai konsol yang pertama kali bekerja sama dengan Nintendo untuk mengembangkan teknologi game lain.

2.1976-1980
Atari 2600 muncul ke masyarakat dan memberikan dampak yang signifikan terhadap dunia game saat itu. Hingga di non-produksi lagi konsol tersebut terjual hingga 27.640.000 berkat hadirnya game bernama Asteroids di 1979. Satu tahun sebelumnya Space Invaders juga mengejutkan dengan mengejar pasar arcade game.

3.1982-1985
Banyak game legenda diperkenalkan pada dekade ini. Mulai dari Pac-man hingga Mario. Untuk Mario sendiri, dia muncul ke permukaan tidak melalui judul gamenya sendiri, melainkan lewat game Donkey Kong di 1981. Di 1985, Nintendo juga mencetak sejarah dengan merilis konsol game pertamanya, Nintendo Entertainment System, yang mampu terjual di pasar hingga 60 juta unit.

4.1986-1990
Banyak permainannya yang sangat modern datang dengan konsep-konsep baru. John Madden’s Football adalah salah satu game legenda yang datang dari PC. Di era ini, game handheld pertama juga hadir bernama Gameboy pada 1989 yang terjual hingga 118 juta unit.

5.1991-1995
Nintendo mencoba kembali peruntungannya dengan menghadirkan Super Nintendo (SNES). Walaupun tak sesukses Gameboy, tetapi Nintendo cukup meraup keuntungan yang besar. Pada era ini, salah satu game kontroversial muncul di mesin arcade bernama Mortal Kombat.

6.1996-2000
Tak butuh waktu lama bagi Nintendo untuk mengeluarkan konsol terbarunya. Dengan nama Nintendo 64, mesin ini menjadi saingan PlayStation kala itu, diikuti dengan hadirnya SEGA Saturn.
Era ini juga mengawali game interaktif macam Dance Dance Revolution yang membuat pemain tak hanya menatap layar, tetapi juga bergoyang. Game online juga mulai diperkenalkan pada era yang sama.

7.2001-2005
Dengan memperkenalkan GameCube, Nintendo DS serta Gameboy Advance, Nintendo membuktikan dirinya sebagai perusahaan yang paling aktif dalam mengembangkan game. Era ini juga memperkenalkan dua hal baru. Yang pertama adalah kehadiran Steam dan yang kedua adalah Xbox, konsol yang diproduksi oleh Microsoft.

8.2006-2010
Sony memperkenalkan konsol game terbarunya PlayStation 3. Konsol tersebut mengawali konsol game generasi ke-7 dengan kelebihannya yang memegang hak eksklusif untuk teknologi blu-ray.
Akan tetapi, pada era ini orang-orang lebih menggandrungi game interaktif. Hadirnya Wii dan game bernama Rock Band membuat orang-orang menginginkan kegiatan yang lebih aktif. Minecraft hadir di 2010 dan membuat viral dunia internet.

9.2011-2015
Ke-hype-an dunia game seakan menurun. Konsol-konsol game tidak menemukan hal yang inovatif. Hanya pengembangan grafis saja yang tampak berbeda.
Terbukti dengan penjualan game yang tak terlalu fantastis jika dibandingkan dengan konsol-konsol sebelumnya. Nintendo 3DS mencapai 50 juta unit, Wii U bahkan tidak sampai 15 juta unit, serta Xbox One dan PlayStation 4 yang jika angka penjualannya digabung tidak mencapai 100 juta unit.

10.2016-2020
Nintendo mengembalikan masa kejayaannya. Dengan memperkenalkan Nintendo Switch, Nintendo masih membuktikan dirinya sebagai perusahaan game yang paling inovatif dengan menghadirkan konsol rumahan yang tidak rumahan karena dapat dibawa dan dimainkan di mana-mana. Diperkirakan game yang akan berkembang di era ini adalah mobile game.

c.Contoh
Dibawah ini adalah sedikit contoh dari digital game apda era sekarang ini. Kalian pasti sudah tidak asing dengan Steam, GOG, G2A kan, itu adalah platform dimana kalian bisa membeli game secara digital untuk PC. Contoh game yang ada pada PC adalah DOTA2, Counter Strike:Global Offensive, FIFA dan masih banyak lagi.
Namun bila anda hanya mempunyai console (perangkat keras untuk bermain game) seperti Playstation, Xbox maupun nintendo kalian dapat membeli game nya pada online store yang sudah terdapat pada perangkat atau console nya masing masing. Bila ingin mengoleksi game fisik nya yang nantinya akan dimainkan secara digital anda dapat membeli pada offline store yang telah tersedia untuk masing masing console. Dan contoh game yang ada pada console adalah :
-PlayStation : Spider-man (PS4 Exclusive), Red Dead Redemption, Days Gone, dll.
-Xbox : Halo, Forza Motosport, Quantum Break, dll.
-Nintendo : Pokemon Sword&Shield, The Legend Of Zelda, Super Mario Party, dll.



DAFTAR PUSTAKA
https://www.nesabamedia.com/pengertian-game/
https://www.igi-global.com/dictionary/chemistry-learning-through-designing-digital-games/7625
https://www.idntimes.com/tech/games/abraham-herdyanto/10-tahap-perkembangan-sejarah-video-game-dari-era-awal-hingga-sekarang-1/full
https://id.techinasia.com/talk/game-fisik-vs-digital-mana-yang-lebih-baik

Jumat, 05 Juli 2019

Manusia Dan Tanggung Jawab


What’s up classy people?
            Kali ini saya akan memberi contoh tanggung jawab yang sudah pernah saya lakukan. Langsung saja scroll.

A. TANGGUNG JAWAB TERHADAP DIRI SENDIRI
Saya sering bermain game tidak memperdulikan berapa lama saya telah bermain game dan mengabaikan tugas saya sebagai pelajar yaitu untuk belajar. Pada saat ujian saya pernah mendapatkan nilai jelek. Akhirnya saya tergerak untuk belajar dan memperbaiki nilai saya agar nilai saya bagus.

B. TANGGUNG JAWAB TERHADAP KELUARGA
Saya bertanggung jawab untuk menjaga anggota keluarga saya khususnya adik saya yang masih kecil agar tidak salah pergaulan dan menjadi orang yang baik.

C. TANGGUNG JAWAB TERHADAP MASYARAKAT
Saya pernah mendapatkan amanah sebagai wakil ketua karang taruna dan bertanggung jawab untuk menjalankan acara 17 Agustus dengan lancar.

D. TANGGUNG JAWAB TERHADAP BANGSA DAN NEGARA
Saya pernah belajar PKN dan saya tahu bahwa tanggung jawab kita sebagai warna negara adalah untuk menjaga keutuhan negara kita.

E. TANGGUNG JAWAB TERHADAP TUGAN YANG MAHA ESA
Saya sebagai pemeluk agama bertanggung jawab dengan cara beribadah kepada tuhan yang maha esa.


            Itu saja untuk artikel kali ini, mohon maaf bila ada salah salah kata. Jika ada yang ingin ditanyakan, kalian dapat bertanya di kolom komentar dibawah dan admin dengan senang hati akan menjawab pertanyaan kalian :)… Sign Out.